Proe/Creo建模时,4个提高工作效率的实用小技巧!
来源: | 作者:安亚信科技 | 发布时间: 2023-08-29 | 118 次浏览 | 分享到:

技巧一:STP/STEP导入避免破面

模型出现破面的主要原因是不同软件的精度设置不同,我们可以在打开模型时将模型精度设置为外部。这个方法可以减少大部分破面,复杂一点的零件可能还会存在个别的破面。

技巧二:打开绘图区无法显示解决办法


1.打开cero软件,点击“文件”-“选项”-“配置编辑器”;

2.找到配置选项graphics,将其值由opengl  *改为win32_gdi;

3.最后关闭cero并重新打开即可正常使用。



技巧三:视图法向的使用


我们可以点选视图法向(可以通过鼠标右键单击视图区上方的工具栏将其显示出来,如下图所示),再选择某一平面,即可将视图方向与参考平面垂直。


技巧四:修饰螺纹的使用

“修饰螺纹”可以创建用于工程图的螺纹显示方式,而不是真实的螺纹;“修饰槽”可以创建实体上的产品铭牌或文字注释。




技巧五:适当使用“组”功能

对于某个大特征下的建模特征,我们可以将下面的建模特征创建成“组”。
比如我们需要创建一个吹气口,如下图所示,这个吹气口特征由很多建模命令组成,我们可以把这些命令创建成“组”并进行相应的命名,这样更方便查找想要修改的特征。


技巧六:模型透明

我们有时候需要做PPT进行项目汇报,如何展示模型内部的结构呢?

这时我们可以通过下面的方法将某些零件进行透明化,这样就可以看到模型内部的结构了。


技巧七:爆炸图添加修饰偏移线

爆炸图在项目汇报或者撰写专利时非常好用。

为了充分展示模型的装配关系并体现一定的专业性,我们可以在爆炸图中添加修饰偏移线,还可以对修饰偏移线的线型和颜色进行设置。

技巧八:关于“阵列”的选项:

①“相同”:所有特征成员之间的外形相同,原始特征的外形尺寸无法作为驱动尺寸。如果阵列是实体特征,则特征不能和已存在的实体相交,每个阵列成员之间也不能相交;

②“可变”:每个阵列成员可以有不同的外形尺寸。如果阵列的是实体特征,则特征可以和已存在的实体相交,但每个特征成员之间不能相交;

③“一般”:不对阵列成员做任何限制,此种方法的阵列速度最慢,但是最可靠;如果没有特殊要求,使用此默认选项即可。